소니 러브 인디(SONY LOVES INDIES |
인디 게임은 단지 거대한 것을 배척하고 대항하는 존재일 뿐일까? 일견 그렇게 보일 수 있지만 인디 게임은 결코 기존의 게임 산업에 대항적이거나 적대적인 존재가 아니다.</p> <p>게임 산업이 거대 자본의 탐욕을 쫓아 큰 痔痼?얻을 수 있는 게임에만 매달린다면 어떻게 될까? 큰 변화 없는 안정적인 시장 환경에서는 공룡처럼 커다란 덩치를 가지고 있는 게 유리할 수 있다. 하지만 생물학적 관점에서 보면 안정된 환경에 잘 적응된 게임들은 오히려 새로운 환경 변화에 매우 취약한 상태가 된다. 만일 스마트폰의 등장 같은 급격한 프레임의 변화가 닥치면 커다란 위기 속에 공멸할 수도 있다.</p> <p>그래서 게임 산업이 시장의 변화에 잘 대처하기 위해서는 주류에서 벗어나 다양한 시도와 개성을 추구하는 게임들이 필요하다. 바로 인디 게임의 의미다. 급격한 변화로 인한 위기의 시기에 인디 게임들은 주류 게임에 대한 대안의 역할을 할 수 있다.</p> <p>역설적으로 인류의 모든 문화는 레게나 블루스 등처럼 바로 주류가 아닌 주변부의 중심을 뒤집는 '전복'의 역사이기도 하다. 바로 이런 점에서 인디 게임들은 변화의 시기 특히 그 변화의 크기가 큰 시기에 유난히 빛을 발하면서 '전복'의 태풍의 눈이 될 수 있다.</p> <p>■ 게임 대기업 엔씨소프트, 초미니 게임사 도톰치 3억 투자 '사건'
한국의 경우도 게임 시장의 중심이 대규모 온라인 게임에서 스마트폰 게임으로 옮겨가면서 '판'이 바뀌고 있다. 특히 유니티-언리얼 등 게임엔진의 경량화와 초저가 정책은 모바일게임 중심으로 인디 게임이 유례없이 부각되고 활성화되기 시작했다.</p> <p>이제 인디 게임은 게임 산업 전체가 건강함을 유지하기 위한 꼭 필요한 존재로 우뚝 솟았다. 이런 면에서 최근 엔씨소프트 같은 한국 대표 온라인게임 대기업이 도톰치 게임즈 같은 초미니 인디게임사에 3억 투자한 것은 주목할 만한 사건이다.</p> <p>사실 한국 게임 대기업 중에는 인디 게임 행사를 조 潤?후원하는 경우도 있고, 해외에도 소니처럼 거대한 회사가 작은 인디 게임들을 후원하는 경우가 드물지 않지 않다.</p> <p>
도톰치게임즈 |
최근 들어 인공지능 기술의 발전으로 다가올 미래에 대해서 걱정하는 목소리들이 연이어 나오고 있다. 이런 우려의 목소리가 빌 게이츠, 앨런 머스크, 스티븐 호킹 같은 과학 기술 분야의 저명한 인물들에게서 나오고 있다는 점은 예사롭지 않은 일이다.</p> <p>과연 인공지능 기술이 더욱 발전하게 되면 영화 '터미네이터'나 '매트릭스'처럼 인공지능을 가진 기계들에 의해 인간이 노예처럼 지배당하는 일이 일어나게 될까?</p> <p>
영화 '터미네이터' 스틸 사진 |
부부 인디개발자 1506호. 사진=게임톡 |
인간의 노동이 필요하지 않게 되는 미래를 생각하면 인디 게임회사는 기본적으로 사람들이 놀이를 하는 데 필요한 것을 만든다는 점에서 미래적인 산업이라고 볼 수도 있다. 그리고 가족 구성원으로만 이루어진 가족 기업은 설사 인공지능 로봇을 도입한다고 해도 해고할 직원이 없다는 점에서 기존 기업과는 다르다. 힘든 일은 로봇에게 맡기고 가족인 직원들은 더 여유로운 삶을 즐기면 되는 것이다.</p> <p>이런 면에서 가족 인디 게임회사는 좀 거창하게 말해서 미래를 위한 새로운 대안을 제시하고 있다고 볼 수 있다. 인디 게임 개발자들 간의 열린 정보 공유와 개발이나 '홍보 품앗이'는 일종의 상생 경제 시스템의 예표라고 할 수 있다.</p> <p>물론 한국 인디 게임씬은 최근에야 활성화되기 시작했다. 아직 그 영향력이나 규모 면에서 미약한 수준이다. 인디 게임씬이 지금보다 더 성장한다고 해도 인디 게임이 기존 시스템을 완전히 대체하거나 하지는 않을 것이다.</p> <p>하지만 기존 시스템의 문제점을 인지하고 대안을 적극적으로 모색하는 계기를 만들 수는 있다. 그런 면에서 미래의 변화에 대한 예표로서 인디 게임 씬에 주목할 필요가 있다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 김성완 객원기자 idgmatrix@gmail.com</p> <p>
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