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게임베이스, GDC2014서 차세대 엔진 Reach3dx 공개

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게임베이스, GDC2014서 차세대 엔진 Reach3dx 공개

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<p>㈜게임베이스(대표: 신영철)는 3월 19일부터 미국 샌프란시스코에서 열린 2014 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference 2014, 이하 GDC2014)에서, 지난 2월 한국 세미나에서 공개한 Web + Mobile 게임엔진인 Reach3dx를 공식 발표하였다.</p> <p>Powering Web + Mobile Games to Reach Everyone</p> <p>Reach3dx는 ● 별도의 플러그인 설치 없이 멀티 플랫폼 지원 ● 가비지 콜렉션 등의 오버헤드 없이 네이티브 환경에서 최적화된 성능 제공 ● Haxe + OpenFL 기반 ● PC 온라인 게임에서 구현 가능한 기능을 모바일에서도 구현이 가능하다는 점 등이 있다.</p> <p>Reach3dx의 가장 큰 장점은 별도의 플러그인을 설치하지 않아도 하나의 코드로 HTML5, Android, iOS, Tizen, Flash 상에서 동작하는 게임을 개발할 수 있다는 것이다. 지금까지 크로스 플랫폼을 지원하는 엔진들은 코드를 플랫폼마다 재작성하거나 특정 플러그인을 사용하도록 요구하였기 때문에 다양한 플랫폼으로 개발하는 데 시간이 오래 걸릴 수밖에 없었다. 그러나 Reach3dx는 웹과 모바일 게임 모두 동일한 코드로 개발이 가능하기 때문에, 개발 시간을 단축할 수 있다.</p> <p>Haxe + OpenFL로 좀 더 쉽고 빠르게 개발 가능</p> <p>Reach3dx는 JavaScript와 매우 유사한 Haxe라는 ECMAScript 계열의 언어를 기반으로 하며, 사용자가 Haxe로 작성한 코드는 C++, JavaScript, ActionScript 등으로 타겟 플랫폼에 맞게 자동 변환되어 사용된다. 또한, Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Flash, HTML5 등 다양한 플랫폼의 기능을 동일한 API로 사용할 수 있도록 도와주는 OpenFL 기술을 사용하고 있다.</p> <p>PC에서만 가능했던 기능을 모바일에서도 구현</p> <p>Reach3dx는 고품질의 렌더링을 위하여, Light Probe 기반 라이팅, 대기 산란 효과, 쉐도우, 리플렉션, 커스터마이징 가능한 매터리얼 시스템을 지원한다. 최대 16개의 텍스처를 동시에 배치할 수 있는 지형 시스템과 애니메이션 블렌딩 기능을 제공하며, Bullet Physics를 이용해서 물리 시뮬레이션을 지원한다.</p> <p>풍부한 툴과 수정이 용이한 엔진</p> <p>Reach3dx에는 디버거, 프로파일러, 텍스트 에디터를 내장한 FlashDevelop이라는 IDE를 내장하고 있어 개발자들에게 친숙한 개발 환경을 제공한다. 또한 엔진의 코어 런타임은 30,000줄 미만으로 작성되어, 개발자가 원하는 데로 커스터마이징하기가 용이하다.</p> <p>게임베이스 신영철 대표는 '이번 GDC2014에서 Reach3dx를 발표하자마자 전 세계에서 방문한 모바일 게임 개발자들이 상당한 관심을 보이고 있다. Reach3dx는 개발자들이 손쉽게 고품질의 멀티 플랫폼 게임을 개발할 수 있는 신개념 차세대 3D 게임 엔진으로, 순수 한국 엔진으로서 글로벌 웹 및 모바일 게임 시장을 공략하는 데도 유리한 점이 많다.'며, 앞으로 많은 관심 부탁 드린다고 말했다.</p> <p>이번 GDC2014에서 발표된 내용은 www.reach3dx.com에서 받아 볼 수 있으며, Reach3dx 무료 버전은 4월 초에 다운 받을 수 있다. </p> <p>한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com</p>
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