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컴투스, 마케팅비 증가에 '크로니클' 흥행에도 1분기 적자(종합)

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컴투스, 마케팅비 증가에 '크로니클' 흥행에도 1분기 적자(종합)

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    컴투스, 마케팅비 증가에 '크로니클' 흥행에도 1분기 적자(종합)
    순이익은 흑자 전환…"게임사업 해외매출 비중 77%까지 커져"


    (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 코스닥 상장 게임사 컴투스가 '서머너즈 워: 크로니클'의 흥행에도 불구하고 마케팅 비용 증가로 영업손실을 기록했다.
    컴투스[078340]는 연결 기준 올해 1분기 영업손실이 148억원으로 지난해 동기(27억원)와 비교해 적자 폭이 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다.
    이번 영업손실은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 88억원을 68.1% 상회했다.
    매출은 1천927억원으로 작년 동기 대비 44.5% 증가, 역대 최대 1분기 매출을 달성했다.
    순이익은 406억원을 기록, 작년 1분기와 직전 분기 대비 흑자로 돌아섰다.
    지역별 매출은 한국 793억 원, 북미 565억 원, 아시아(한국 제외) 319억 원, 유럽 211억 원 등으로 나타났다.
    컴투스는 "'크로니클'의 글로벌 흥행에 힘입어 전 지역 매출 상승이 실현된 가운데, 게임사업 부문 해외 매출 비중은 77%까지 확장됐다"고 설명했다.



    영업비용은 지난해 1분기 대비 52.6% 상승, 직전 분기 대비 7.2% 감소한 2천75억 원을 기록했다.
    비용 유형별로는 지급수수료 542억 원, 외주 용역비 485억 원, 인건비 441억 원, 마케팅비 292억 원, 기타 비용 254억 원 등으로 집계됐다.
    이 중 마케팅비의 경우 전년 동기 대비 339%나 상승했다.
    컴투스는 "'크로니클' 글로벌 출시에 따른 적극적인 마케팅 활동, '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 '어쌔신 크리드' 협업으로 마케팅 비용이 증가했다"고 설명했다.
    컴투스는 올해 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제노니아: 크로노브레이크', 모바일 게임 '미니게임천국' 등을 출시한다.
    또 '컴투버스' 속에 다음 달 가상 사무실 서비스를 출시하고, 3분기에는 컨벤션 센터를 선보이는 등 메타버스 사업을 강화할 방침이다.
    미디어 콘텐츠 사업도 강화해 올해 계열사 위지윅스튜디오를 중심으로 드라마 '넘버스'·'마에스트라'·'신병2', 영화 '왕을 찾아서' 등 30여 편의 콘텐츠를 제작할 예정이다.
    jujuk@yna.co.kr
    (끝)

    <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포 금지>








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