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넷마블, "라인업 강화, 해외시장 개척“

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넷마블, "라인업 강화, 해외시장 개척“

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    <앵커> 넷마블이 `월드 오브 워크래프트(WOW)`를 꺾는 돌풍을 일으켜 화제를 일으킨 게임 ‘리프트’를 선보입니다.

    이 외에 자체 개발 게임 위주로 해외매출도 늘릴 계획입니다.


    신선미 기자입니다.

    <기자>


    넷마블이 월드오브워크래프트(WOW)를 제치고 `가장 인기 있는 게임 순위 1위`를 차지한 `리프트`를 국내에 서비스합니다.

    넷마블은 ‘리프트’를 한국시장에 최적화시켜 총싸움뿐 아니라 다중접속역할수행게임, 이른바 MMORPG에서도 두각을 나타내겠다는 각오입니다.


    MMORPG인 ‘리프트’의 성공은 넷마블에 충성도 높은 사용자를 확대하고 매출뿐 아니라 수익을 끌어올릴 수 있습니다.

    <인터뷰> 김현익 CJ E&M 넷마블 상무


    “넷마블은 서든어택이나 마구마구로 대표되는 FPS나 스포츠 게임 쪽에 강점을 갖고 있다. 리프트를 계기로 MMORPG에서 새로운 도약을 마련할 수 있는 기회다. (MMORPG)는 주요한 장르이고 충성도 높은 고객 유치가 가능하다”

    넷마블은 오는 11월 열리는 지스타에서 ‘리프트’ 한글판 체험버전을 처음으로 선보이고, `서든어택` 이후 6년 만에 총싸움 신작을 내놓는 백승훈 사단의 `S2`도 공개합니다.


    업그레이드 된 ‘마계촌 온라인’과 철저한 성인타깃 게임 `블러디헌터`.

    2D 횡스크롤 게임 `코어 파이트`와 액션슈팅게임 `건즈TSD`도 선보입니다.


    국내 퍼블리싱에 머물던 넷마블이 신작 퍼블리싱은 물론, 자체 개발작 위주로 해외시장 진출을 본격적으로 전개한다는 계획입니다.

    WOW-TV NEWS 신선미입니다.



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    한국경제TV      
     

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