성균관대학교 영상학과에서 수학하며 핸드메이드 게임(HandMade Game)을 설립하여두 개의 퍼즐 게임 '팔레트(Palette)'와 '룸즈'를 만든 후, 제노바첸에 꽂혀 USC의인터랙티브 미디어& 게임즈(Interactive Media & Games)에 대학원 과정에 유학을갔다. 유학 중, '룸즈'의 후속작 '더 맨션(The Mansion)'을 원격으로 디렉팅하여출시하고, 졸업 작품으로 '스페이스 마에스트로(SPACE MAESTRO)'라는 우주창조시뮬레이션을 게임 아트로 만들었다. 현재는 졸업 후 귀국하여 다시 작품 활동에 전념하고 있다.</p> <p>
인디 게임 스튜디오 터틀 크림 대장. 5년차 인디 개발자다. 팀에서 크리에이티브 디렉터역할을 하면서 '슈가 큐브: 비터스위트 팩토리(Sugar Cube: Bittersweet Factory)'와 '6180 더 문(6180 the moon)'의 개발을 총괄했다. 'Small but Unique'라는 모토하에 '지금껏 보지 못한 게임 플레이'를 만들기 위해 고군분투 중이다. 한편으로는 '새로운 것'에 목매느라 정작 '재미'는 놓치고 있는 것이 아닌지를 항상 고민하고 있다.</p> <p>
1인 개발로 시작. 기획자와 프로그래머로 여러 스타트업을 거친 후, 깨달음이 있어 다시독고다이로 돌아옴. 비밀조직이된 인디게임개발자 모임 게임에이드(GameAde)운영자의 운영진으로 활동중. 각종 인디게임 관련 행사에 보이지 않는 손으로 활동, 현재암암리에 자신의 게임을 개발하며 게임개발 관련 강의도 하고 있다.
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