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모바일에 밀려…닌텐도 3년 연속 '적자 수렁'

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모바일에 밀려…닌텐도 3년 연속 '적자 수렁'

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    <p>닌텐도가 3년 연속 적자를 기록하게 됐다. 뉴욕타임스(NYT)는 18일(현지시간) '마리오와 동키콩으로 세계 비디오게임시장을 호령하던 닌텐도가 모바일 기기로 이동하는 시장 수요를 읽지 못해 고전을 면치 못하고 있다'고 보도했다.</p> <p>닌텐도는 2013회계연도(2012년 4월~2013년 3월) 매출이 당초 예상한 9200억엔(약 9조3600억원)의 절반 수준인 5900억엔에 그칠 것이라고 발표했다. 영업손실은 350억엔으로 3년 연속 적자를 기록할 전망이다. 당초 닌텐도는 550억엔의 흑자를 기대했다.</p> <p>
    슈퍼마리오의 아버지 닌텐도의 시게루.
    스마트폰이 보급되기 전까지 닌텐도는 탄탄대로를 달렸다. 2004년과 2006년 출시한 휴대용게임기 닌텐도DS와 가정용게임기 Wii(위)를 앞세워 2007년에서 2010년까지 1조엔이 넘는 매출을 달성했다. 이익률은 40%에 달했다. 게임 소프트웨어만 판매하는 것이 아니라 하드웨어까지 생산하는 제조업이라는 것을 고려하면 높은 이익률이다. 지난해 한국 제조업 평균 영업이익률은 5.1%에 불과하다.</p> <p>스마트폰과 태블릿PC 등 모바일기기가 늘어나면서 실적이 떨어지기 시작했다. 공짜 애플리케이션(앱·응용프로그램)과 소셜네트워크서비스(SNS)에서 쉽고 빠르게 게임을 할 수 있게 되면서 게임기와 게임을 구입하는 고객이 줄었기 때문이다. 결국 2011년 닌텐도는 게임기 판매 부진과 엔고로 인해 50년 만에 첫 연간 적자를 기록했다.</p> <p>문제는 실적 부진을 타개할 방안이 마땅치 않다는 점이다. NYT는 '아이폰에서 할 수 있는 게임을 개발하는 방안 등을 고려하고 있지만 급변하는 환경에 적응하기엔 역부족'이라며 '모바일 시대에 닌텐도는 가장 큰 피해를 보고 있다'고 분석했다.</p> <p>한국경제 강영연 기자 yykang@hankyung.com</p>

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    [박명기 기자의 e스팟] 닌텐도, 어떻게 최고가 되었나
    이와타 사장 '닌텐도가 한국 비디오게임 발전에 도움줄 것'
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