![]() | ||
![]() | ||
10월 16일부터 진행되는 '아스타' OBT에서는 18개의 맵과 18개의 인던이 제공된다. 총 40레벨까지 플레이를 즐길 수 있다. </p> <p>▣ 친숙하지만 색다른 세계관, '아시아 판타지'
(1) '도깨비', '구미호'와 같은 캐릭터가 되어, 설화 속의 신비로운 동물인 '해태'나 '비렴'을 타고, '구안마괴', '저승사자', '허깨비' 등의 몬스터와 싸우는 우리에게 가장 친숙한 상상 속 세계
(2) 반지의 제왕으로 대표되는 서양 판타지에서 이야기하는 엘프, 오크, 드워프 같은 개념들에 비해서, 훨씬 더 깊이 있고 신비로운 소재이지만, MMORPG에서 보여준 적이 없는 색다른 세계
(3) 어렸을 때부터 상상 속에서만 알고 있던 판타지를 체험하는 특별한 경험</p> <p>
![]() | ||
(2) 성장 구간 초반부터 참여가 가능한 PvP 콘텐츠인 '격전'과 '직업투기장'
(3) PvP를 선호하는 플레이어들을 위한 무훈 레벨과 랭킹 시스템
(4) PvP 컨텐츠를 통해서 습득 가능한 무훈패로 구매 가능한 PvP 아이템</p> <p>▣ 솔로 플레이어도 쉽게 참여할 수 있는 다양한 단체 콘텐츠</p> <p>(1) 파티를 맺지 않아도 여러 플레이어들과 함께 보스 몬스터를 공략하고 개인 기여도에 따른 보상을 받을 수 있는 지역 협동 임무와 일일레이드
(2) 다양한 난이도 선택이 가능하여 솔로 플레이로도 공략이 가능한 인스턴스 던전
(3) 손쉬운 파티 구성을 지원해 주는 서버 간 파티 매칭 시스템을 통한 인스턴스 던전 파티 플레이</p> <p>
![]() | ||
(2) 다양한 육성 방식을 통한 전략적인 캐릭터 성장 가능성
A. 스탯과 단련, 수호령을 통한 캐릭터 능력치 차별화
B. 스킬, 특성, 무혼을 통한 스킬 차별화</p> <p>▣ 이밖에 특별한 것들</p> <p>(1) 편리한 이동
A. 다양한 탈 것 – 종족별로 다른 탈 것 제공 / PC방에서는 귀력거 제공
B. 원하는 곳은 어디로든 이동 가능한 위치 저장 – 혼자 혹은 파티원과 함께 미리 기억해 놓은 장소로 이동 가능
C. 역참 방식의 지역 내 이동 – 필드 내 지정된 경로를 따라서 이동하는 탈 것으로 타고 이동하는 방식으로 새로운 탈 것을 타 볼 수 있는 경험
(2) 개성 강한 몬스터
A. 각양 각색의 몬스터
B. 변신 시스템을 통해서 몬스터로 변하여 퀘스트 진행
(3) 다양한 재미거리, 보조직업
A. 보물찾기
B. 현상금사냥꾼
C. 낚시
(4) 채집의뢰 – 대리 채집 의뢰 서비스
(5) 서버 통합으로 운영되는 경매장, 인던 매칭, 격전 매칭
(6) 아이템도감 – 게임 내에 아이템 습득 가능 지역을 알려주는 시스템</p> <p>▣ 캐릭터
![]() | ||
| 아수 인간 | ||
① 아스타는 '아수' 진영과 '황천' 진영으로 나누어져 있으며, 진영별로 3개 종족이 존재함
② 아스타의 6개 종족은 모두 다른 시작 마을에서 시작하여, 각 종족별로 준비된 스토리라인에 따라 롤플레잉을 하게 됨
③ 진영과 종족
아수 진영: 아리타의 신비가 깃든 성스러운 세계 종족: 인간, 용족, 호족
황천 진영: 사자의 세계, 신의 유배지라고 불리는 어둠의 세계 종족:인간, 도깨비, 요야</p> <p>(2) 직업 소개
① 위협에 맞서 무력을 행사하는 자, '무인'
- 다양한 종류의 근거리 무기를 자유롭게 다룰 수 있음
- 적의 공격 속도나 이동 속도를 감소시켜 근접 전투를 유리하게 이끌거나, 원거리의 적에게
근접 전투를 유도하는 방식으로 공격</p> <p>
![]() | ||
- 방어를 포기하고 두 자루의 무기를 사용하여 공격에 집중, 단일 대상을 공격할 때 용이
- 순간적인 매서운 공격으로 적의 급소를 노리거나, 적이 방심한 틈에 독이나 재를 써서 적을
제압</p> <p>③ 혼란의 시대를 사냥하는 자, '궁인'
- 자신의 위치를 감춘 상태에서 목표를 조준한 후 빠른 속도로 화살을 날려 적을 쓰러뜨리거나
혼란에 빠뜨려 상대를 제압
- 이동 속도나 공격 속도를 증가시키는 공간을 형성하거나 적을 밀어내는 스킬을 활용, 근거리
에 있는 적으로부터 자신을 보호하고 아군에게 이로운 효과를 가져옴</p> <p>
![]() | ||
| 황천 남자 궁인 | ||
- 번개나 냉기와 같은 자연의 힘을 이용, 적이 다가오기 전에 공격할 수 있음
- 원거리에서 광역으로 지속적인 피해를 입힐 때 다른 직업보다 높은 효율을 보여줌</p> <p>⑤ 삶과 죽음의 경계를 지키는 자, '의인'
- 의술 계열 스킬을 사용하여 주변에 흐르는 생기를 모아 상처 받은 아군을 치료
- 극대화된 기운을 수호자의 형상으로 일으켜 세워 아군을 회복시킴</p> <p>
![]() | ||
(1) 이야기 임무
- 세계관에 등장했던 사건이나 기록되지 않은 비밀들, 한 시대를 살아간 주요 인물들의 이야기를
긴 호흡으로 들려주는 이야기 중심의 과제
(2) 지역 개인 임무
- '지역 개인 과제'는 NPC와의 대화 없이도 플레이어가 자신의 수준에 적합한 지역에 진입할 때
주어지는 과제로, 플레이어가 혼자 완료할 수 있는 수준의 난이도로 제공 됨.
(3) 지역 협동 임무
- '지역 협동 과제'는 '지역 개인 과제'와 같이 플레이어의 수준에 적합한 지역에 진입할 때 주어짐
- 여러 명이 힘을 합쳐야 완료할 수 있는 수준의 난이도로 별도의 파티를 맺지 않아도, 지역
내의 다른 플레이어들과 공유하게 됨.
- 연속하여 주어지는 3-4단계의 과제를 최종 단계까지 완료할 경우 보상을 받을 수 있으며,
보상은 참여자의 기여도에 따라 차등 지급됨</p> <p>▣ 던전
던전은 모든 플레이어가 공유하는 공용 사냥 구역과 파티원만이 공유할 수 있는 인스턴스 보스 룸의 조합으로 구성되어 있다.</p> <p>
![]() | ||
- 공용 사냥 구역 내에는 중급 우두머리(중급 몬스터)가 출현</p> <p>
![]() | ||
- 인스턴스 보스 룸에는 매 생성 시마다 상급 우두머리(보스 몬스터)가 출현
- 공용 사냥 구역 내에 설치된 팔괘의 마법진을 이용하여 입장할 수 있음
- 혼자서도 입장할 수 있지만 파티를 맺고 여러 플레이어들과 함께 진행할 수도 있음
- 입장하고자 하는 인원 수에 따라 난이도를 조절 가능하며. 난이도가 높아질수록 귀한 아이템을
획득할 확률이 높아짐</p> <p>▣ 격전
인스턴스 방식으로 생성되는 '격전맵'에 진입하여 해당 맵의 룰에 따라서 상대편과 전투를 하는 시스템으로, 격전의 종류는 격전지의 위치, 형태, 승리 조건에 따라 다양하게 구성되어 있으며, '오행의 고리', '도깨비 놀이터', '몽중'의 총 3개의 맵이 존재함</p> <p>(1) 오행의 고리 – 신수탈환전
- 다섯 신수의 힘을 이용하여 적을 몰아내고 자신의 진영 영향력을 넓히는 격전지
- 거점 점령 외에도 전장 중앙에 봉인된 중립 마괴의 처치나 넓은 전장의 지리적 이점을 이용한 전략적인 판단이 승부에 영향을 줄 수 있도록 설계</p> <p>(2) 도깨비 놀이터 – 보주쟁탈전
- 중앙에 배치된 보주(寶珠)를 획득하기 위한 접전도 치열하지만, 이동 경로가 여러 방향으로 열려 있어 어느 곳을 통해 보주를 운반할 것인지, 어떻게 운반자를 보호할 지 매 순간의 판단력 또한 중요한 전장</p> <p>(3) 몽중 – 내성돌파전
- 정해진 시간 동안 내성을 돌파하여 예언검의 석실에 도착한 진영이 승리를 하는 전장으로 진영마다 공격/방어를 각각 1회씩 교차 진행
- 지형지물을 파괴하거나 작동시킴으로써 관문을 돌파하여 목적지에 다다를 수 있으며, 전투가 발생하는 지점이 다른 격전지에 비해 한정적이므로 진영의 단합이 특히 중요한 전장</p> <p>▣ 직업투기장
직업 투기장은 동일 직업의 플레이어끼리 1:1로 대결하는 투기장으로, 랜덤한 지점에 일정 시간동안 생성되는 유용한 효과를 부여하는 버프 아이템을 활용하여 전투력과 전략을 겨루는 시스템이다.
- 보상으로 투기장 점수, 무훈 경험치, 영향력, 무훈패를 획득
- 무훈 등급이 상승하면 높은 능력치를 지닌 PvP 장비를 구입할 수 있음
- 매달 누적된 투기장 점수를 합산하여 직업별 순위를 집계함</p> <p>▣ 결투
동일 진영의 플레이어끼리, 직업이나 레벨과 관계없이 안전 지역에 위치한 결투 가능 지역에서 서로 신청과 수락을 통하여 결투 진행하는 시스템</p> <p>
![]() | ||
밝혀지지 않는 목표물을 찾는 과정에서 재미를 찾는 미니게임 형식으로 현상금 사냥, 보물 사냥, 낚시의 3가지 직업이 있다.
(1) 현상금 사냥꾼 – 암살, 귀중품 추적과 같은 의뢰를 수행하여, 현상금을 획득하는 직업
(2) 보물 사냥꾼 – 보물 지도를 해석하여 감춰진 보물을 획득하는 직업
(3) 낚시꾼 – 물가에서 낚싯대를 이용하여 물고기, 잡동사니, 궤짝 등을 낚는 직업</p> <p>▣ 단련/수호령
- 단련은 캐릭터의 기본 능력치를 영구적으로 향상시키는 캐릭터 강화 시스템
- 수호령은 체력, 강타율과 같이 원하는 효과를 선택하여 장착하는 시스템으로 수호령 합성을 통하여 수호령의 레벨을 성장 시킬 수 있음</p> <p>한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com </p> <p>폴리곤게임즈는?</p> <p>2008년 2월 설립된 ㈜폴리곤게임즈는 가치 있는 콘텐츠 개발을 통해 글로벌 시장에서 강력한 게임 소프트웨어 개발사로서의 비전을 가지고 있다. 회사의 모태인 ㈜ 폴리곤디지털솔루션은 세계적으로 인정 받아 온 최고의 3D 그래픽 회사로서 과거 10년간 NHN, EA, THQ, 엔씨소프트, 넥슨 등 글로벌 업체와 다수의 프로젝트를 수행했다. 성공적인 MMORPG를 만들었던 개발자들이 대거 포진되어 있어 본격적인 게임 개발사로서 입지를 강화하고 있으며, 현재 아시아판타지 MMORPG인 프로젝트 '아스타(ASTA)'를 개발하고 있다.</p> <p>폴리곤게임즈 (Polygon Games Co., Ltd)
대표 신국희
대표 게임 MMORPG, <아스타 (ASTA)>
2008년 02월: 법인설립
2008년 11월: Crytek GmbH와 Cryengine2 라이선스 계약 체결
2010년 01월: NHN과 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
2010년 03월: Hangame ex 2010 게임 발표
2010년 11월: 지스타 2010 출품 (알파버전 공개)
2012년 11월: 지스타 2012 출품 (CBT 일부 콘텐츠 공개)
2013년 01월: 1차 CBT
2013 년08월: 마지막 CBT</p> <p>김도훈 폴리곤게임즈 부사장 & 개발총괄 PD
약력
1995-1998 삼성 소프트웨어 멤버쉽 5기
삼성전자 광소프트 사업팀 - 게임 소프트웨어 개발 매니저
1999-2001 KBS, EBS - 제작지원국, 프로덕션 디렉터
2002-2008 YNK Games - 개발총괄이사
2008-현재 POLYGON Games 부사장, 개발총괄 PD
주요 이력
- 사운드 프로듀싱 및 온라인 게임 개발 총괄
- 로한 온라인 (MMORPG) 개발 및 해외로컬라이징 수행
- 스팅 온라인 (FPS) 개발 총괄
- 크레파스 온라인 (Casual)
- 제 1회 NHN게임문학상 심사위원
- 아스타(MMORPG) 개발 중</p>
아스타, '아시아 판타지' 함께 열어 갈 테스터 발표
아스타, 판타지 세계로의 최종 관문 열렸다!
아스타 '신의 전쟁' 영상 공개! '아리타' 누구?
아시아 판타지 '아스타', 마지막 CBT 기대만발!
'아스타' 프리OBT 진행, '캐릭터 선점 절호의 기회'
게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지
[한경+ 구독신청] [기사구매] [모바일앱] ⓒ '성공을 부르는 습관' 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지











