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[만나보니] '에이스 컴뱃 8' 제작진 "시리즈의 30년 집대성"

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[만나보니] '에이스 컴뱃 8' 제작진 "시리즈의 30년 집대성"

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    [만나보니] '에이스 컴뱃 8' 제작진 "시리즈의 30년 집대성"
    연내 발매 앞둬…"올드 팬뿐 아니라 입문자도 즐길 수 있는 작품"


    (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "'에이스 컴뱃 8: 시브의 날개'는 시리즈 30주년 기념 작품이자, 에이스 컴뱃의 집대성이라고 생각합니다"
    반다이남코 엔터테인먼트에서 '에이스 컴뱃' 시리즈 전체를 총괄하는 고노 가즈토키(河野一?) 브랜드 디렉터는 지난 1일 '에이스 컴뱃 8: 시브의 날개' 출시를 앞두고 국내 매체와 진행한 화상 인터뷰에서 이같이 말했다.
    '에이스 컴뱃'은 지난해 30주년을 맞은 반다이남코의 대표 비행 슈팅 게임 시리즈다.
    현대의 지구와 유사한 가상 세계관을 무대로, 다양한 실존 전투기를 몰면서 적과 화려한 공중전을 펼치는 특유의 게임플레이가 특징이다.

    연내 발매 예정인 '에이스 컴뱃 8: 시브의 날개'는 2019년 출시된 전작 '에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운'의 스토리 10년 후를 다루는 차기작이다.
    전투기 파일럿인 주인공이 적국의 침공으로 국토 대부분을 잃은 모국의 유일한 항공모함에 구조되고, 정부가 선전을 위해 만들어낸 거짓 영웅인 '시브의 날개'가 되어 나라를 되찾기 위한 싸움에 나서는 내용이다.
    게임 개발 전반을 지휘하는 시모모토 마나부(下元?) 프로듀서는 "에이스 컴뱃 시리즈는 가상 세계관을 그리고 있지만, 우리 세계의 미래를 그린다는 생각으로 기획한다"라며 "본편 개발을 시작한 2020년경에는 '정보전'과 '프로파간다(선전전)'를 테마로 잡았다"라고 말했다.

    제작진은 독자 기술인 'Cloudly'를 게임 내에 도입, 1만 ㎢가 넘는 전장 위에 다층 구조의 구름을 현실적으로 묘사했다.
    또 전작과 달리 동료들이 목소리로만 나오는 게 아니라 인게임 컷신(연출 영상)에서 풀 3D 모델로 등장하고, 함께 싸우는 편대원들의 기체와 무장도 골라 줄 수 있다.
    고노 디렉터는 "에이스 컴뱃 5에도 있던 시스템인데, 전략적 요소뿐 아니라 아군과 소통하면서 함께 싸운다는 내러티브적인 고려도 있었다"라고 말했다.
    비중은 크지 않지만, 7편을 해 봤다면 반갑게 받아들일 만한 인물도 등장한다는 취지로도 언급했다.

    제작진은 '에이스 컴뱃 8'이 전작을 플레이해 본 이용자는 물론, 시리즈에 처음 입문하는 사람도 즐길 수 있게끔 디자인했다고 강조했다.
    시모모토 프로듀서는 "7편은 신규 유저보다는 그간 시리즈를 플레이해 준 팬들을 위해 만들었는데, 8편은 7편부터 경험하신 분은 물론 누구나 쉽게 적응할 수 있도록 배려했다"라고 밝혔다.
    그러면서 "7편 발매 당시 현장 이벤트에서 한국 팬들을 처음 만났는데, 다시 만나기를 기대한다"라고 강조했다.
    jujuk@yna.co.kr
    (끝)


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