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[AI픽] "게임 개발 스튜디오 62%, AI로 코딩한다"

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[AI픽] "게임 개발 스튜디오 62%, AI로 코딩한다"

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    [AI픽] "게임 개발 스튜디오 62%, AI로 코딩한다"
    유니티 2026 보고서…LLM 기반 개발 도구 확산
    글쓰기·콘셉트 아트까지 AI 활용 범위 확대


    (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 유니티 엔진을 사용하는 전세계 게임 개발 스튜디오 중 절반 이상이 코딩에 대형언어모델(LLM) 기반 인공지능(AI)을 도입한 것으로 나타났다.
    유니티는 11일(한국 시간) 이같은 내용이 담긴 '2026 유니티 게임 개발 보고서'를 공개했다.
    유니티에 따르면 설문에 답한 게임 개발자의 62%(이하 중복 응답 가능)는 코드 작성에 AI 툴을 사용하고 있었다.
    또 44%는 글짓기 및 서사 디자인에 AI를 활용하고 있었고, 35%는 콘셉트 아트를 비롯한 게임 애셋(개발 자료) 제작에 AI를 쓰고 있었다.
    AI 툴을 사용해 얻는 이점에 대해 게임 개발자 중 73%는 효율성 개선(73%)이라고 답했으며, 의사 결정 개선(62%)·리소스 절감(51%)·인적 오류 최소화(46%)·생산성 향상(38%) 등이 그 뒤를 이었다.

    유니티는 "지난 몇 년간 많은 스튜디오가 생성형 AI 시스템에 대해 논의하거나 도입하는 것을 주저했다"라며 그 이유로 커뮤니티의 비판, 잠재적 품질 문제, 새로운 워크플로 도입에 따른 부담감 등을 들었다.
    이어 "그러나 개발자들은 민첩성을 높이고 위험을 줄일 방법을 모색하면서, AI 툴이 제공할 수 있는 시간 단축 효과와 품질 보증 측면의 이점을 점차 인식하고 있다"라고 분석했다.
    유니티는 많은 게임 스튜디오가 비싼 가격의 대작보다는 합리적인 가격의 소규모 게임에 집중하고 있다고 분석했다.
    유니티에 따르면 설문에 답한 응답자 중 72%는 게임 제작이 더 간소화되고 있다고 답했으며, 절반 이상(52%)은 더 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하고 있다고 답했다.
    또 수익원도 전통적인 게임 판매를 넘어 관련 상품, 광고 수익, 외주 서비스 같은 방법으로 다각화하는 스튜디오가 늘어나고 있다고 설명했다.
    유니티는 이같은 중소 규모 기획의 성공 사례로 지난해 자사 엔진 기반으로 출시된 '스케줄 I'·'피크(PEAK)'·'R.E.P.O' 등을 들었다.
    게임업계에서 가장 선호되는 신흥 시장으로는 73%가 인도 시장을 언급했다. 뒤이어 나타난 말레이시아(51%)·브라질(43%)·인도네시아(43%)·태국(33%) 등보다 압도적인 수치였다.
    jujuk@yna.co.kr
    (끝)


    <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>








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