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엔씨소프트, 게임 매출 상승에 2분기 영업익 전년 대비 70.5%↑(종합)

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엔씨소프트, 게임 매출 상승에 2분기 영업익 전년 대비 70.5%↑(종합)

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    엔씨소프트, 게임 매출 상승에 2분기 영업익 전년 대비 70.5%↑(종합)
    "올해 4분기 '아이온2' 출시…모바일 캐주얼 장르 확장"


    (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨소프트[036570]가 게임 매출이 전년 동기 대비 소폭 증가하면서 2분기 전년 대비 개선된 실적을 보였다.
    엔씨소프트는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 151억원으로 지난해 동기보다 70.5% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
    매출은 3천824억원으로 작년 동기 대비 3.7% 증가했다. 순손실은 360억원으로 적자로 돌아섰다.
    모바일과 PC 온라인 게임 매출은 전 분기 대비, 전년 동기 대비 모두 성장세를 보였다.
    주력인 모바일 게임 매출은 2천190억원으로 전년 동기 대비 0.3%·전 분기 대비 6%만 늘었지만, PC 게임 매출은 917억원으로 전년 대비 6%, 전 분기 대비 10% 증가했다.
    지식재산(IP) 별로는 '리니지M'이 1천211억원으로 가장 컸고 이어 리니지2M(480억원)·리니지W(476억원)·리니지2(227억원)·리니지(207억원)·블레이드&소울(195억원)·길드워2(158억원) 등으로 나타났다.
    지역별 매출은 한국 2천448억원, 아시아 691억원, 북미유럽 262억원, 로열티 매출 423억원 등으로 나타났다.
    해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했으며, 특히 아시아 지역 매출이 리니지2M의 동남아 지역 출시에 힘입어 전년 동기 대비 21% 증가했다.
    영업비용은 3천673억원으로 전년 동기 대비 2% 늘었다.
    인건비와 매출변동비 등은 소폭 증가세를 보였지만 마케팅비는 기존 작품의 대규모 업데이트, 신작 마케팅 개시 등 여파로 전 분기 대비 75% 증가한 234억원을 기록했다.
    엔씨소프트는 올해 4분기에 다중접속역할수행게임(MMORPG) 기대작 '아이온2'를 선보인다.
    아이온2는 지난 6월 말 진행된 이용자 포커스 그룹 테스트(FGT·소수 인원 테스트)에서 확인된 의견을 바탕으로 콘텐츠 고도화 작업이 진행 중이다.
    엔씨소프트는 또 글로벌 게임 포트폴리오 확장과 신성장 동력 확보를 목표로 최근 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 인공지능(AI) 기술과 데이터 과학 역량을 캐주얼 게임 분야로 확장한다.
    이밖에 대규모 온라인 게임 개발력 고도화, 슈팅 및 서브컬처 장르 클러스터 구축 등 글로벌 경쟁력 강화를 위한 투자도 지속 추진 중이라고 덧붙였다.
    jujuk@yna.co.kr
    (끝)


    <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>








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