
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS 2026)를 무대로 일본시장 공략에 속도를 낸다. 일본 이용자의 취향을 겨냥한 신작 라인업을 전면에 내세워 현지 시장에서의 존재감을 한층 확대한다는 전략이다.
ADVERTISEMENT
21일 넷마블은 오는 9월17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 글로벌 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에 참가한다고 밝혔다.
지난해 첫 참가 당시 긴 대기열과 시연 대기권 조기 마감 등 현지 관람객들의 높은 관심을 확인한 데 이어 올해 2년 연속 TGS에 참가하며 분위기를 이어간다는 계획이다.
ADVERTISEMENT
올해 출품작은 태그 교체 전투 RPG <샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종>, 로그라이트 액션 RPG <나 혼자만 레벨업: 카르마>, 서브컬처 수집형 RPG <펄 인 블루> 등 3종이다.
세 작품은 장르와 공략 이용자층은 서로 다르지만 '일본 시장 적합성'과 '최초'라는 공통분모를 갖고 있다. 일본에서 탄탄한 팬덤을 보유한 IP의 게임화부터 글로벌 인기 IP를 활용한 새로운 이야기와 장르적 도전, 일본 이용자 선호도가 높은 서브컬처 장르의 자체 IP 최초 공개까지 각기 다른 강점을 앞세워 폭넓은 현지 이용자층을 공략한다.
이 가운데 <샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종>은 일본에서 누적 조회수 10억 뷰를 기록하고 코믹스 누적 발행 부수 1,700만부를 돌파한 인기 IP '샹그릴라 프론티어'를 기반으로 한 모바일·PC 태그 교체 전투 RPG다. 게임 속 세계를 탐험하는 세계관과 캐릭터, 유니크 몬스터 토벌 등 원작의 주요 요소를 충실하게 구현하면서 간편한 조작과 적의 약점을 공략하는 전략적인 전투를 결합한 것이 특징이다.
이용자는 전투 상황에 맞춰 캐릭터를 교체하고 덱을 구성하며 원작 속 다양한 전투를 경험할 수 있다. 넷마블은 올 하반기 일본 출시를 목표로 하고 있는 만큼 이번 TGS를 현지 이용자들에게 게임을 본격적으로 선보이는 주요 무대로 활용할 계획이다. 현장에서는 태그 교체 전투 시스템과 원작의 매력을 경험할 수 있는 시연 버전과 함께 다양한 무대 프로그램도 선보일 예정이다.
ADVERTISEMENT
<나 혼자만 레벨업: 카르마>는 글로벌 인기 IP '나 혼자만 레벨업' 애니메이션을 기반으로 개발 중인 로그라이트 액션 RPG다. 원작에서 상세하게 묘사되지 않았던 이야기를 게임에서 새롭게 풀어낸다는 점이 특징이다. '윤회의 잔'을 사용해 과거로 돌아간 성진우가 차원의 틈에서 보낸 27년간의 군주 전쟁을 다루며, 팬들에게 익숙한 세계관을 새로운 서사로 확장한다.
조작의 손맛을 살린 액션과 무기·축복 조합에 따라 변화하는 다양한 전투 스타일도 주요 특징이다. 이용자는 반복 플레이를 통해 새로운 무기와 능력을 조합하면서 매번 다른 방식으로 전투를 공략할 수 있다. 특히 '나 혼자만 레벨업'은 애니메이션 등을 통해 일본에서도 팬층을 넓혀온 IP다. 넷마블 역시 앞서 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>를 통해 동일 IP 기반 게임의 글로벌 흥행 가능성을 확인한 바 있다.
ADVERTISEMENT
이번에는 로그라이트 액션 RPG라는 새로운 장르와 오리지널 서사를 결합해 전작의 흥행 계보를 이어가는 동시에 일본 액션 RPG 이용자들의 관심까지 끌어낸다는 계획이다. TGS 현장에서는 차원의 틈을 배경으로 한 전투와 로그라이트 특유의 성장·조합 재미를 직접 체험할 수 있다.
<펄 인 블루>는 넷마블의 자체 IP로, 이번 TGS에서 처음 공개되는 신규 타이틀이다. <펄 인 블루>는 저마다의 이야기를 지닌 소녀들과 마음을 이어가는 서사 중심의 모바일 서브컬처 수집형 RPG다. 히어로이자 인플루언서로 활약하는 기사단을 육성하는 재미에 2D 애니메이션 감성의 컷신 연출과 러브코미디 감성의 캐릭터 교감 콘텐츠 등을 결합했다.
ADVERTISEMENT
단순히 캐릭터를 수집하고 전투에 활용하는 데 그치지 않고 다양한 캐릭터와 교류하면서 각 인물의 개성과 이야기를 알아가고, 관계와 감정의 변화를 경험하도록 한 것이 특징이다. 특히 일본 시장에서 선호도가 높은 서브컬처 장르와 캐릭터 교감 요소를 전면에 내세운 만큼 넷마블의 자체 IP 경쟁력을 시험할 신작이라는 점에서도 의미가 있다는 게 회사 측의 설명이다.
특히 이번 TGS에서는 게임 시연과 함께 관람객들이 작품의 세계관과 캐릭터의 매력을 자연스럽게 경험할 수 있는 체험형 전시 공간과 다양한 현장 프로그램을 선보일 예정이다. 넷마블은 첫 공개 단계부터 일본 이용자들과 접점을 확대해 신규 팬덤을 조기에 형성한다는 구상이다.
넷마블 관계자는 "이번 TGS에서는 각 출품작의 장르와 IP 특성에 맞춰 시연과 무대 프로그램, 체험형 콘텐츠 등 차별화된 프로그램을 선보일 예정"이라며 "현지 이용자들이 작품의 핵심 재미와 세계관, 캐릭터의 매력을 직접 경험할 수 있도록 해 일본에서 새로운 팬덤을 확보하고, 글로벌 시장에서의 의미 있는 성과로 이어갈 수 있도록 만반의 준비를 다하겠다"고 말했다.