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공진원, 신세계·하이브 등 5개 기업과 전통문화 상품 개발 추진

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공진원, 신세계·하이브 등 5개 기업과 전통문화 상품 개발 추진

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    문화체육관광부와 한국공예·디자인문화진흥원(공진원)은 신세계, 웅진식품, 카카오게임즈, 크래프톤, 하이브 등 국내 기업 5개사와 함께 '기업연계 전통문화상품 개발' 사업을 추진한다고 밝혔다.

    해당 사업은 기업 브랜드와 전통문화 기업·창작자 간 협업을 통해 현대적 감각을 반영한 전통문화 상품을 개발하는 프로젝트다. 최근 한국 문화에 대한 글로벌 관심이 높아지는 가운데 전통문화 산업의 소비 저변 확대와 새로운 판로 개척을 목적으로 추진되고 있다.


    공진원은 지난해 LG생활건강, 테라로사, 크래프톤 등 3개 기업과 협업을 진행한 데 이어 올해는 참여 기업을 5개사로 확대했다. 협업 분야도 유통, 식품, 게임, 엔터테인먼트 등으로 넓어졌다.

    사업은 참여 기업이 브랜드 특성을 반영한 협업 과제를 제안하면, 공진원이 이에 적합한 전통문화 기업 및 창작자를 연계하고 상품 개발과 제작을 지원하는 방식으로 운영된다.


    올해 참여 기업들은 각 산업 분야의 특성을 반영한 전통문화 상품 개발에 나설 예정이다. 신세계는 나전과 한지를 활용한 상품을 선보일 계획이며, 웅진식품은 자사 브랜드와 연계한 스페셜 에디션을 개발한다. 카카오게임즈와 크래프톤은 게임 IP를 활용한 전통문화 콘텐츠를 기획하고, 하이브는 소속 아티스트와 연계한 전통 액세서리 및 굿즈 개발을 추진한다.

    이번 사업을 통해 개발된 상품은 연내 각 기업의 온·오프라인 유통 채널을 통해 순차적으로 공개될 예정이다. 공진원은 오는 12월 협업 결과물을 소개하는 팝업 쇼케이스도 개최할 계획이다.

    김경배 공진원장은 "전통문화가 기업 브랜드와 결합해 소비자의 일상 속 콘텐츠이자 산업 자원으로 확장될 수 있는 계기가 되길 기대한다"며 "다양한 산업 분야와의 협업을 통해 전통문화의 새로운 가능성을 지속 발굴해 나가겠다"고 말했다.

    한편 공진원은 문화체육관광부 산하 공공기관으로 공예·디자인·전통문화 분야의 정책과 지원 사업을 운영하고 있다.


    김민주 기자 minjoo@hankyung.com




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