[지스타] "히어로즈 오브 더 스톰, 꿈이 현실된다"

입력 2013-11-16 23:18
수정 2013-11-16 23:23
<p>게임축제 '지스타(G-Star) 2013'에서 가장 뜨거운 게임은 무엇일까? 바로 블리자드 부스의 '히어로즈 오브 더 스톰'이다. 지난주 블리즈컨에서 발표된 이후, 실시간 검색어 1위에 오르며 유저들의 뜨거운 관심을 받았던 '히어로즈 오브 더 스톰'의 인기는 실로 대단했다.</p> <p>11월 14일부터 17일까지 화끈하게 열리는 지스타 B2C 홀 중에서 북적이는 인파를 간신히 헤치고 올라간 블리자드 부스 2층에서 반가운 얼굴을 만날 수 있었다. 지난주 블리즈컨에서 만난 데이비드 킴이다. 그와 함께 '히어로즈 오브 더 스톰'에 대한 인터뷰를 진행했다. </p> <p>■ 가장 많은 피드백은 '꿈이 현실로 되었다'</p> <p>첫 질문은 당연히 지스타에 온 소감으로 시작했다. 그는 ''히어로즈 오브 더 스톰'이 유저들이 기대하는 게임 1위로 뽑혔다고 들었다. 같이 일하는 개발팀원들에게 이 이야기를 전달했다. 많이 좋아했다. 하지만 아직까지는 알파단계다. 베타 테스트가 내년 상반기에 시작되는 만큼 이번 지스타에서는 많은 유저들이 플레이하고 피드백을 주길 원한다. 우린 유저들을 통해 게임을 조금씩 발전시키고 싶다'고 이야기했다.</p> <p>그렇다면 '블리즈컨'과 연이어 진행된 '지스타'에서 이들이 가장 많이 받은 피드백은 무엇일까?</p> <p>데이비드 킴은 '사실 블리즈컨이 끝난 이후 바로 한국으로 날아오느라, 아직 피드백을 확인하지 못했다. 한국에 도착해서 PR팀에게 이야기를 들었는데, 가장 많이 나온 피드백은 '꿈이 현실이 된 것 같다'는 말이었다. 그런 부분은 많이 동의한다. 나 역시 블리자드 게임의 팬이기도 하고, 모든 게임을 재밌게 플레이했기 때문이다. 모든 영웅들이 한 곳에 모여 게임을 플레이 할 수 있다는 것이 유저들에게 좋은 이미지로 다가간 것 같다'며 기대감을 나타냈다.</p> <p>실제로 게임을 플레이하는 유저들의 모습을 보면서 '수정해야겠다'고 생각한 부분이 있는지에 대해서도 물었다.</p> <p>그는 ''히어로즈 오브 더 스톰'을 만들 때, 팀워크와 접근성, 그리고 기존 영웅의 이미지를 최대한 그대로 가져오는 것에 많은 신경을 썼다. 팀워크와 접근성 부분은 지스타를 통해서 볼 때 확인이 되었다. 하지만 영웅들의 깊이에 대해서는 한두 번 플레이해서 알 수 있는 부분이 아니기 때문에 베타까지 테스트를 진행해야 알 것 같다'고 설명했다.</p> <p>데이비드 킴은 ''히어로즈 오브 더 스톰'에서는 영웅들로 플레이를 할 수 있다. 팀워크가 강조된 게임인 만큼 한명의 뛰어난 유저로 인해 승리한다거나, 한 명의 부족한 유저로 패배하는 일이 없도록 밸런스를 맞출 예정이다. 쉽게 접근하되 플레이할수록 파고들어 깊이있는 게임이 될 수 있도록 노력하겠다'고 전했다.</p> <p>■ '리로이 젠킨스, 프로게이머 등 다양한 영웅 추가 가능'</p> <p> 본격적으로 게임에 대한 질문이 쏟아졌다. 그 중 '영웅'에 대한 질문이 가장 많았다. 현재 '히어로즈 오브 더 스톰'에 공개된 18명의 영웅들 중 가장 인기있는 캐릭터는 무엇일까? 그는 곰곰이 생각하더니 '확실하게 모르겠다. 일단 영웅의 수가 많아 무어라 고르기 어렵다. 다양하게 활용되고 있는 것 같다'고 이야기했다.</p> <p>현재 개발 중인 영웅들 중 공개할 수 있는 영웅은 없을까? '실바나스 윈드러너와 제이나 등이 있다. 굉장히 많다. 하지만 디자인만 완료하면 되는 것이 아니라 프로그램에 적용해야하기 때문에 출시 가까이 준비된 영웅은 없다. 하지만 테스트만 진행중인 영웅은 현재 10개 이상 된다.'</p> <p>개인적으로 꼭 넣고싶은 캐릭터가 있는지 물었다. 그는 '특이한 캐릭터를 좋아한다. '리로이 젠킨스'같은 캐릭터도 재밌을 것 같다. 스타크래프트2의 프로게이머를 넣는 것도 생각해봤다. 또 한 가지 기술로 설명할 수 있는 심플한 캐릭터가 좋다. '줄진'이라는 손도끼를 던지는 트롤 등이 추가되었으면 좋겠다'고 말했다.</p> <p>그렇다면 굳이 영웅이 아니더라도 블리자드 게임에 등장하는 다양한 캐릭터가 사용될 수 있는 것인지에 대한 질문도 있었다. 블리자드 게이머라면 누구나 사랑할 수밖에 없는 '멀록'이 영웅으로 나왔으면 좋겠다는 의견도 있었다.</p> <p>그는 '멀록은 개발단계에 있는 영웅 중 하나다. 지금까지 멀록은 특별히 싸우는 영웅이 아니었다. 그래서 색다르게 바꿔 새로운 영웅의 개념으로 만들기 위해 고민하고 있다. '히어로즈 오브 더 스톰'에 등장하는 캐릭터는 악당도, 이름이 없는 캐릭터도 모두 가능하다. 물론 개발을 진행하다가 드롭된 게임 속 캐릭터가 나올 수도 있다'고 설명했다.</p> <p>■ ''히어로즈 오브 더 스토' 가장 중요한 것은 팀워크'</p> <p>데이비드 킴이 '히어로즈 오브 더 스톰'에서 가장 강조한 것은 '팀워크'이다. 하지만 팀워크와 흥행성이 꼭 비례한다는 보장은 없다. 그는 '개발팀 역시 게이머이다. 우리가 재미있게 플레이 할 수 있는 게임을 만드는 것이 우리의 목표다. 플레이를 하며 테스트를 진행한 결과, 팀워크가 발휘될 때 게임이 훨씬 재밌어진다. 개발팀 내에서는 벌써부터 5명씩 모아 게임을 플레이하기도 한다. 같이 전략을 구상하며 시간을 보낸다'고 이야기했다. </p> <p>그렇다면 시스템적으로 팀워크를 강조하는 수단은 없을까? 그는 '자신이 원하는 영웅을 먼저 선택해서 들어갈 수 있다면 더 재밌는 게임을 할 수 있지 않을까 생각하고 있다. 만약 내가 정말 '짐 레이너'를 플레이하고 싶은데, 다른 사람이 뺏으면 재미가 반감될 것이다. 그래서 이런 부분을 통해 팀워크에 보탬을 줄 수 있지 않을까 생각한다'고 전했다.</p> <p>강한 캐릭터 하나로 편중될 수도 있지 않을까하는 우려에는 '현재까지는 정확하게 이야기되지 않았지만 같은 캐릭터를 선택하는 유저가 많을 경우, 둘이 함께 팀이 될 수 없다거나, 둘 중 하나가 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 유도할 예정이다'고 이야기했다.</p> <p>'히어로즈 오브 더 스톰'이 큰 주목을 받는 이유는, 아무래도 탄탄한 워크래프트의 세계관 속에 등장하는 영웅들을 플레이할 수 있기 때문이다. 그렇다면 같은 냉기 등의 속성으로 팀을 구성하거나, 스토리상으로 우호적 관계인 캐릭터와 플레이하거나, 같은 게임 속 캐릭터들로 팀을 꾸리면 특별한 효과나 버프가 있을까?</p> <p>데이비드 킴은 '그런 부분을 많이 고민했다. 하지만 그런 캐릭터 간의 밸런스를 맞추다보니 전체적인 밸런스가 꼬이게 되었다. 스토리에 맞지 않더라도, 자연스럽게 게임 내에서 사용할 수 있는 콤보 효과가 더 중요하다고 생각한다'고 이야기했다.</p> <p>이어 '하지만 분명 재미있는 요소 중 하나라고 생각한다. '블리즈컨'에서 시범경기를 진행했을 때에도, '디아블로' 대 '스타크래프트'로 나가서 이긴 팀이 '워크래프트' 팀과 플레이하는 등의 계획을 짜기도 했다. 보너스가 굳이 주어지지 않더라도 유저들이 플레이를 하면서 소소한 재미를 느낄 수 있을 것이다'고 덧붙였다.</p> <p>■ '국민트리의 지루함 탈피 가능하다'</p> <p>'월드 오브 워크래프트'에서 전장 콘텐츠를 플레이하다보면, 한 직업당 3가지 특성을 선택할 수 있음에도 불구하고, 특정 특성만 이용되는 것을 볼 수 있다. 개성있게 다른 특성으로 선택해 팀에 피해를 입힐 경우, 쓴소리를 듣는 경우도 있다.</p> <p>사람들에게 좋다고 소문난 특성을 소위 '국민 트리'라고 말한다. 너도나도 똑같이 특성을 선택하기 때문이다. '히어로즈 오브 더 스톰'의 경우 게임을 플레이하면서 따로 아이템을 구매하지 않아도 되고, 특성을 선택할 수 있다. 하지만 이러한 점이 '양날의 검'으로 작용할 수도 있다. 한가지 특성이 정착되고나면 게임 플레이 방식이 비슷해 질수도 있기 때문이다.</p> <p>이런 우려에 데이비드 킴은 ''히어로즈 오브 더 스톰'에서는 게임에 입장하기 전에 밖에서 선택할 수 있는 특성이 하나 있고, 게임을 진행하면서 선택할 수 있는 특성이 하나 있다. 게임을 진행하면서 선택하는 것은 레벨업을 하며 궁극기를 선택하는 것이다. 따라서 게임 밖에서 선택하는 특성은 비슷할 수 있지만, 게임 안에서 찍는 특성은 매우 달라질 수 있다'고 설명했다.</p> <p>이어 '게임의 상황은 누구도 예측할 수 없다. 만약 자신이 '아서스'를 플레이하는데, 상대방이 데미지가 강한 팀이라면 체력을 높일 수 있는 기술을 선택할 수 있고, 데미지가 강하지 않은 팀이라면 '신드라고사'라는 궁극기를 선택해 데미지를 강력하게 들어갈 수 있도록 조절할 수 있다. 영웅 하나하나마다 한 쪽에 치우치지 않고 탱, 딜, 힐, 스턴(이동에 제약을 주는 기술) 등 상황에 맞게 선택할 수 있다'고 전했다.</p> <p>게임 속 맵에 대해서는 현재까지는 지스타에서 공개된 4종이 전부라고 이야기했다. '신규 맵은 계속해서 추가될 예정이다. 한가지 맵에서 재미를 느낄 수 있다는 것에 동의하는 부분이 있다. 하지만 맵이 바뀌어야 색다른 게임과 전략도 볼 수 있다는 피드백을 받았다. '히어로즈 오브 더 스톰'에서는 이를 받아들여 다양한 맵을 추가해 재미를 주고자 한다. 똑같은 곳에서 싸우는 것보다 더 큰 재미를 느낄 수 있을 것이다.'</p> <p> '히어로즈 오브 더 스톰'은 아직 알파테스트에 불과하다. 베타테스트는 내년 상반기에 진행될 예정이다. 베타 테스트의 기간에 대해서는 아직까지 정해진 바가 없다고 전했다. 유료화 부분은 스킨과 탈것 두가지로 나타날 예정이라 이야기했다.</p> <p>부산=한경닷컴 게임톡 황인선 기자 enutty415@gmail.com</p>

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