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크래프톤, 영업이익 1조 시대...박스권 상단 돌파 시도

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크래프톤, 영업이익 1조 시대...박스권 상단 돌파 시도

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    ● 핵심 포인트
    - 크래프톤이 지난해 사상 첫 영업이익 1조 원을 돌파하며 매출 약 3조 원으로 역대 최대 실적을 경신함.
    - 5년 내 매출 7조 원을 목표로 하며, 현재 배틀그라운드의 PC버전 무료화 및 모바일 버전의 성장세로 긍정적인 전망이 예상됨.
    - 배틀그라운드 IP를 기반으로 한 4종의 차기작을 준비 중이며, 2025년에는 인조이 모바일, 다크 앤 다커 모바일, 서브노티카 2, 딩컴 투게더 등 다양한 신작을 출시할 계획임.
    - 또한, 오픈AI와의 협업을 통해 CPC(NPC가 직접 AI처럼 얘기해주는 기능)를 강화할 예정으로, 이를 통한 시너지 효과 역시 기대됨.
    - 이러한 성장세와 모멘텀으로 크래프톤의 주가는 박스권 상단을 뚫고 상승할 가능성이 높을 것으로 예측됨.


    ● 크래프톤, 영업이익 1조원 시대... 주가 향방은?
    크래프톤이 지난해 사상 첫 영업이익 1조 원을 돌파하며 매출 약 3조 원으로 역대 최대 실적을 경신했다. 5년 내 매출 7조 원을 목표로 하며, 현재 배틀그라운드의 PC버전 무료화 및 모바일 버전의 성장세로 긍정적인 전망이 예상된다. 배틀그라운드 IP를 기반으로 한 4종의 차기작을 준비 중이며, 2025년에는 인조이 모바일, 다크 앤 다커 모바일, 서브노티카 2, 딩컴 투게더 등 다양한 신작을 출시할 계획이다. 또한, 오픈AI와의 협업을 통해 CPC(NPC가 직접 AI처럼 얘기해주는 기능)를 강화할 예정으로, 이를 통한 시너지 효과 역시 기대된다. 이러한 성장세와 모멘텀으로 크래프톤의 주가는 박스권 상단을 뚫고 상승할 가능성이 높을 것으로 예측된다.


    ※ 본 기사는 한국경제TV, 네이버클라우드, 팀벨 3사가 공동 연구 개발한 인공지능(AI) 모델을 통해 생방송을 실시간으로 텍스트화 한 후 핵심만 간추려 작성됐습니다. 더 많은 콘텐츠는 위 생방송 원문 보기()에서 확인할 수 있습니다.
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