크래프톤, 내년 PUBG 10주년…신작 5종 출시 예고(종합2보)

입력 2026-11-10 17:04
크래프톤, 내년 PUBG 10주년…신작 5종 출시 예고(종합2보)

게임스컴 공개작 모두 내년 출시 예정…'인조이' 정식 출시도 준비

3분기 매출 9천714억원…비용 증가에 영업익 35.5% 감소



(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤이 역대 최고 매출에도 불구하고 영업비용 상승, '배틀그라운드' 업데이트 시점 차이 등 여파로 3분기 실적이 전년 동기 대비 감소했다.

◇ 3분기 영업익 35.5% 감소…누적 매출·영업익은 역대 최대

크래프톤[259960]은 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 2천250억원으로 지난해 동기보다 35.5% 줄어든 것으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다.

매출은 9천714억원으로 작년 동기 대비 11.6% 증가했다. 순손실은 684억원으로 적자로 돌아섰다.

3분기 누적 매출은 3조6천330억 원, 영업이익은 1조1천975억 원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가하며 3분기 누적 기준 역대 최대치를 경신했다.

부문별 매출은 모바일 매출이 5천43억원으로 전년 동기 대비 3.2% 늘었으나, PC 매출은 2천389억원으로 같은 기간 32.5% 줄었다.

PC 버전 '배틀그라운드'가 지난해 3분기 대형 컬래버레이션 업데이트로 매출이 대폭 증가한 반면, 올해는 4분기에 주로 몰린 탓으로 풀이된다.

ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출이 포함된 기타매출은 2천196억원으로 새롭게 인식되며 1천118% 증가했다.

3분기 영업비용은 7천464억원으로 ADK그룹 인수에 따른 영업비용이 반영되며 전년 동기 대비 43% 늘었다.

아울러 환율 감소 등이 영향을 미치며 지난 2분기에 이어 2개 분기 연속으로 순손실을 냈다.



◇ 내년 PUBG 10주년 대규모 업데이트…신작 출시·AI 사업 확대

크래프톤은 '배틀그라운드' IP 프랜차이즈를 다양한 플레이가 가능한 게임플레이 플랫폼으로 확장한다는 방침이다.

지난해 12월 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 도입에 이어 이용자가 다양한 UGC를 찾아 바로 즐길 수 있는 'PUBG 플레이그라운드(PUBG Playgrounds)'를 선보였고, 모바일 버전에도 UGC를 도입했다.

크래프톤은 인도 신흥시장을 위한 저용량 버전 'BGMI 에어'가 12월 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 수 1천400만 명을 돌파했으며, 2027년에는 시리즈가 10주년을 맞아 역대 최대 규모 업데이트를 준비한다고 덧붙였다.

크래프톤은 올해 얼리 액세스(앞서 해보기)로 출시한 '서브노티카 2'가 누적 판매량 500만장을 돌파했다고 밝혔다.

서브노티카 2는 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트로 완성도를 높여 정식 출시에 집중한다는 방침이다.

8월 게임스컴에서 처음 공개한 PUBG IP 기반 신작 'PUBG: DED.NET(데드넷)'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 핵심 타깃으로, 내년 출시를 준비하고 있다.



크래프톤은 지난달 자체 개발 대형언어모델(LLM) '라온-1 미니 프리뷰'를 공개해 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 확인했다고 밝혔다.

크래프톤은 향후 게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델로 'PUBG 엘라이(PUBG Ally)' 등 게임 AI 경쟁력을 높이고, 향후 스케일업 모델 'Raon-1'과 풀듀플렉스(Full-duplex) 음성 모델로 라인업을 넓혀 게임에서 축적한 AI 역량을 미래 신사업에 특화된 모델 개발로 확장해 나갈 방침이다.

실적발표에서는 내년 이후 게임 라인업에 대한 질문이 여럿 나왔다.

김창한 최고경영자(CEO)는 "게임스컴에 출품했던 데드넷, NO LAW, 타래: 언바운드, 에이지 트위스터, 프로젝트 제타(ZETA) 다섯 작품이 모두 내년도 출시 예정"이라고 강조했다.

그러면서 "얼리 액세스 중인 인조이(inZOI)가 내년 정식 출시와 플레이스테이션5 출시를 예정하고 있고, '팰월드 모바일'과 '왈츠앤잼'도 내년 나올 예정"이라고 덧붙였다.

AI 전략에 대해서도 언급됐다.

김창한 CEO는 "라온-1은 현재 30B 규모 국내 모델 중 최고 수준의 벤치마크 점수를 얻었고, 여러 피드백을 받아 정식 버전 출시를 준비하고 있다"라며 "지금 공개된 라온 LLM은 소형이지만, 향후 더 큰 모델도 직접 만들어 공개할 예정"이라고 덧붙였다.



4분기 전망에 대해 배동근 최고재무책임자(CFO)는 "4분기까지 포함해 연간으로는 당연히 두 자릿수 이상의 성장을 예상하고 있다"라며 "3분기에는 새롭게 선보인 콘텐츠 수가 적었는데 4분기는 꽤 괜찮은 실적을 예상하고 있고, 내년도 PUBG 10주년을 맞는 만큼 지속 성장할 것으로 보인다"라고 말했다.

AI 투자에 따른 비용 회수 주기가 길어질 거란 시장의 우려도 언급됐다.

김창한 대표는 이에 "빠르게 실질적인 매출을 일으킬 수 있는 사업에 대해 고민하고 있다"라며 "크래프톤의 AI 사업 전체 전략에 대해서는 다른 기회에 발표할 예정"이라고 답했다.

jujuk@yna.co.kr

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