쉐어박스, 4면 몰입형 XR 게임 개발…점프 동작 측정하는 AI 기능 적용

입력 2026-11-10 11:03


㈜쉐어박스(대표 신연식)가 점프와 퀴즈를 결합한 XR 콘텐츠 '퀴즈 브레이커' 개발을 마치고 사업화에 나선다. 대전정보문화산업진흥원의 '2026년 문화콘텐츠 시장창출 제작 지원사업'을 통해 제작한 이 게임은 4면으로 구성된 몰입형 공간에서 신체활동을 유도하고, AI 기술로 이용자의 움직임을 분석하는 기능을 갖췄다.

게임은 정면과 좌우 벽면, 바닥을 활용하는 방식으로 구현됐다. 화면에 세 가지 선택지가 제시되면 이용자가 정답 위치로 점프해 벽돌을 깨는 방식이다. 1인 플레이와 2인 대결 모드를 지원하며, 어린이와 성인 등 이용자의 연령과 수준에 맞춰 난이도를 설정할 수 있다.

본게임은 180초 동안 정답을 맞히는 타임어택 방식으로 진행된다. 오답을 선택하면 캐릭터가 어지러워하며 별이 도는 애니메이션이 나타나고, 일정 시간 입력이 제한된다. 벽돌을 부수는 시각적 연출과 음향 효과는 온라인에서 확산한 '왁스 부수기' 영상에서 아이디어를 얻었다.

전체 체험 과정은 약 10분으로 구성했다. 인트로 애니메이션을 시작으로 참가 인원과 난이도를 선택하고, 튜토리얼을 거쳐 본게임과 결과 확인 단계로 이어진다.

쉐어박스는 콘텐츠 개발을 마친 뒤 실제 이용 환경에서 반응을 확인하기 위한 시연을 진행했다. 지난 10월 20일부터 22일까지 열린 2026 베트남 K-콘텐츠 엑스포에서는 현지 공간·교육 분야 관계자와 학생 등 약 500명이 게임을 체험했다. 서울 상암동 KOVAC SHOW ROOM에서는 교육 분야 관계자를 대상으로 두 차례 초청 시연을 열었으며, 약 50명이 참여했다. 국내외 행사에서 체험한 인원은 모두 550여 명이다.

현장에서는 점프를 통해 벽돌을 깨는 게임 방식과 2인 대결 기능이 주요 체험 요소로 다뤄졌다. 쉐어박스는 게임에 카메라 센싱 기반의 AI 점프 분석 프로그램도 연계했다. 'AI 점프 리포트'는 이용자의 점프 높이와 공중 체공 시간, 신체 움직임 등을 측정해 분석 결과를 제공한다.
이를 바탕으로 점프 유형을 구분하고 다음 도전 과제를 제시하며, 현장 참여자 순위도 확인할 수 있다. 이용자는 자신의 분석 결과를 스마트폰으로 살펴볼 수 있다.

회사는 프로그램 저작권 등록을 추진하고 상용화를 준비하고 있다. 주요 공급 대상으로는 트램펄린파크와 키즈 놀이시설, 교육·체험시설 등을 설정했다. 기존 시설을 철거하거나 전면적으로 개조하지 않고 센서와 콘텐츠를 추가하는 방식으로 도입할 수 있도록 해 기존 공간을 활용한 신규 체험 프로그램 운영을 지원한다는 계획이다.

신연식 쉐어박스 대표는 "퀴즈 브레이커는 몸을 움직이며 함께 즐길 수 있도록 개발한 놀이형 콘텐츠"라며 "기존 놀이시설을 유지하면서 새로운 체험 요소를 더할 수 있다는 점을 바탕으로 국내외 놀이·교육시설과 협력을 확대하겠다"고 밝혔다.

쉐어박스는 프로젝션 매핑과 LED 미디어월, AI 센싱, 인터랙티브 콘텐츠를 결합한 오프라인 체험 플랫폼을 개발하는 기업이다. 몰입형 체험 공간 관련 특허(제10 - 2926077호)를 보유하고 있으며, 데이터를 기반으로 공간을 체험형 콘텐츠와 연결하는 솔루션을 주요 사업으로 추진하고 있다.

현대백화점 공식 캐릭터 '흰디'를 활용한 4면 XR 게임 팝업 'SAVE HEENDY'를 개발해 현대백화점 판교점과 신촌점에서 운영한 바 있다. 이외에도 유통 및 공공 분야 프로젝트를 수행했으며, 말레이시아와 태국, 싱가포르, 베트남, 일본 등 해외 전시에도 참여했다.

회사는 국내 놀이시설 시장을 기반으로 동남아시아 체험시설과 교육기관 등으로 XR 콘텐츠 공급 범위를 확대할 방침이다.

김혜인 기자 hyein51@hankyung.com